
在2016年的結(jié)尾,許多人看到了不同的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔預(yù)計(jì)銷售數(shù)字,并且倍感失望。但他們不該失望,因?yàn)楸緛?lái)的預(yù)期就過(guò)高了。多家公司曾預(yù)測(cè)在2020年以及更遠(yuǎn)的未來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到天文數(shù)字,這其中也包括了對(duì)2016年不切實(shí)際的期望。但實(shí)際上,早在2015年11月我就談到過(guò)這些預(yù)期的危險(xiǎn)性,這些預(yù)期似乎從那時(shí)起就開(kāi)始對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)構(gòu)成了壓力。從那篇文章發(fā)表以來(lái),大量報(bào)告下調(diào)了他們的預(yù)期,有些甚至下調(diào)了兩次。
那么現(xiàn)實(shí)點(diǎn)講,我們應(yīng)該期待什么呢?
事實(shí)上,我們確實(shí)可以把2016年視作VR元年,雖然許多人曾期望2015年成為VR元年。在這一年里,市場(chǎng)上終于出現(xiàn)了一些頭盔,讓開(kāi)發(fā)者在考慮為平臺(tái)構(gòu)建內(nèi)容時(shí)具備了安裝基礎(chǔ)。Epic Game和Unity都已經(jīng)有了讓你在VR設(shè)備中制造VR內(nèi)容的工具,我認(rèn)為,它們對(duì)創(chuàng)造有意義的VR游戲都非常有價(jià)值。而一年前,這些都是不存在的。谷歌Cardboard和三星電子GearVR是當(dāng)時(shí)僅有的、而且還很新鮮的產(chǎn)品。
我自己預(yù)估的數(shù)字是,HTC Vive和FacebookOculus Rift在2016年各自的銷量都不超過(guò)500,000臺(tái),考慮到它們的發(fā)布時(shí)間(四月)與年初的性能需求這并不奇怪?,F(xiàn)在,入手一臺(tái)支持VR的PC的門檻已從299美元起下降到199美元起(AMD RX 480和英偉達(dá) GTX 1060),而支持Oculus的PC成本現(xiàn)在已下降到499美元。我們還有了索尼PS4 Pro,它更適合運(yùn)行PSVR頭盔,并將VR體驗(yàn)的總成本降到了約799美元。PSVR也在通常以開(kāi)發(fā)者為導(dǎo)向的游戲機(jī)環(huán)境中引入了廣受消費(fèi)者好評(píng)的引人注目的VR資源和內(nèi)容。此外,得益于Oculus發(fā)布的觸控特性,開(kāi)發(fā)者現(xiàn)在能夠在所有平臺(tái)上實(shí)現(xiàn)Room-scale VR的開(kāi)發(fā),并能支持使用運(yùn)動(dòng)控制器,而不是游戲手柄。
2016年VR領(lǐng)域好事連連,它們看上去都是基礎(chǔ)性的。2016年已成為VR發(fā)展的奠基之年,VR熱潮讓許多人在極短的時(shí)間內(nèi)對(duì)它的評(píng)價(jià)和期望過(guò)度上漲?,F(xiàn)在許多人認(rèn)為,AR最終將在發(fā)展速度和規(guī)模上超過(guò)VR,成為主要的頭顯設(shè)備技術(shù)。但就算真的是這樣,AR也不會(huì)經(jīng)歷VR的幻滅,因?yàn)槿藗儗?duì)AR的期望一直并不算高,尤其是在經(jīng)歷過(guò)Google Glass和之前其他產(chǎn)品的失敗的基礎(chǔ)上。
消費(fèi)者對(duì)AR的期望早已降低,許多人都忘記了,真正的變革性技術(shù)要贏得市場(chǎng)需要花多長(zhǎng)時(shí)間。從首款智能手機(jī)在市場(chǎng)上亮相,到實(shí)現(xiàn)今天智能手機(jī)的市場(chǎng)規(guī)模,歷時(shí)將近20年,而且是不斷演進(jìn)和增長(zhǎng)的20年。VR在20世紀(jì)九十年代到本輪VR迭代之間有約20年的斷代,Oculus Rift正好在Virtual Boy停產(chǎn)大約20年后首次亮相。真正的技術(shù)革命都是緩慢演進(jìn)的,需要時(shí)間、人員和資本的持續(xù)投入。如果市場(chǎng)沒(méi)有像人們預(yù)料的那樣快速增長(zhǎng)就輕言放棄VR,對(duì)各家公司來(lái)說(shuō)都是萬(wàn)萬(wàn)不可的。
2017年將會(huì)是VR領(lǐng)域非常有趣的一年,所有2016年的發(fā)展最終會(huì)在2017年開(kāi)花結(jié)果。此外,我們將看到很多在2015-2016年啟動(dòng)的項(xiàng)目開(kāi)始推出;畢竟,打造一款好游戲既非輕而易舉、也無(wú)法一蹴而就?,F(xiàn)在,我們有大量獨(dú)立開(kāi)發(fā)者正在盡快打造好游戲。如果游戲開(kāi)發(fā)者有更多時(shí)間在設(shè)計(jì)中考慮VR的部分,我們就將看到更多優(yōu)質(zhì)的游戲出現(xiàn),吸引更多消費(fèi)者的興趣。此外,就硬件而言,2017年有眾多備受期待的Daydream設(shè)備,以及由Qualcomm和ARM支持的安卓HMD一體機(jī)即將發(fā)布。同時(shí)也別忘了,微軟的Project Scorpio和Windows Holographic更新都將在2017年推出,相關(guān)的低成本HMD也將隨后發(fā)布。
2017年將延續(xù)去年4月開(kāi)始的勢(shì)頭,我預(yù)計(jì)到2017年底將有更多產(chǎn)品發(fā)布和推出。整個(gè)行業(yè)中都會(huì)有許多的VR動(dòng)向,但由于一些人不切實(shí)際的期望而唱衰VR也是非常虛偽的。產(chǎn)業(yè)投資仍在繼續(xù),比如ODG最近就獲投了5,800萬(wàn)美元。今年總體投資活動(dòng)將達(dá)到數(shù)億美元,而VR/AR總?cè)谫Y額將突破10億美元。數(shù)十億美元針對(duì)VR和AR的投資將涌現(xiàn),該領(lǐng)域的投資之路仍然極其漫長(zhǎng)和寬廣。
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