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2018VR產(chǎn)業(yè)面臨的五大問題:PSVR能否繼續(xù)領(lǐng)先

返回列表 作者:    編輯:    來源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2018-06-26 10:38:28【

  2017年對VR業(yè)來講是繁忙的一年,但也沒有完全達(dá)到所有人的預(yù)期:頭戴設(shè)備的全球銷量并沒有爆發(fā)開來,Oculus還因?yàn)樵V訟和糾紛登上各大新聞頭條、《星戰(zhàn)前夜》(EVE Online)開發(fā)商CCP終止VR項目開發(fā)。不過我們也迎來了VR頭戴設(shè)備降價以及不少游戲大作登上VR平臺等好消息。


  2017的VR界受關(guān)注最多的是內(nèi)容方面,2018年的重點(diǎn)或?qū)⑥D(zhuǎn)到硬件。Valve的SteamVR平臺將迎來升級刷新、Oculus將發(fā)售Oculus Go以及無線一體機(jī)Santa Cruz的開發(fā)者套件、谷歌將帶來WorldSense頭戴設(shè)備的最新消息,另外Xbox VR或許也會揭開面紗??偟膩碚f,2018年的VR產(chǎn)業(yè)充滿了不確定性,但是等待驚喜到來的感覺更為美妙,以下是外媒UploadVR總結(jié)的2018VR業(yè)五大亟待解答的問題:

  2018年的VR大作陣容如何?

  日前我們對2018年即將上市發(fā)售的55款VR游戲做了前瞻,這些來自新老開發(fā)商的作品都頗有潛力,但是我們也不否認(rèn)這個陣容中缺乏讓人特別期待能夠眼前一亮的作品,似乎暫時沒有看出有能夠取代去年《輻射4VR》和《生化危機(jī)7》地位的游戲。而《上古卷軸5:天際VR》和《黑色洛城》VR版都是在2017年內(nèi)公布并發(fā)售的,因此我們不僅寄希望于《防火墻:絕命時刻》(Firewall: Zero Hour)與《艾達(dá)勇士》(Raiders of Erda)能夠脫穎而出成為爆款,也希望2018年會有更多的AAA級VR游戲得以公布。


  二代VR設(shè)備何時面世?

  Oculus Rift和HTC Vive上市已經(jīng)快兩年時間了,盡管仍能提供優(yōu)秀的虛擬體驗(yàn),但現(xiàn)在看來在某些方面已經(jīng)過時了,比如這兩款設(shè)備仍然依賴于外部的追蹤傳感器,而微軟等公司的新設(shè)備早就采用了內(nèi)置解決方案,將傳感器置于頭顯里面。此外,VR光學(xué)系統(tǒng)等技術(shù)也在持續(xù)更新中,那么Oculus Rift和HTC Vive什么時候更新?lián)Q代呢?

  不過,第二代VR設(shè)備絕不僅僅只是Rift和Vive的升級版,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和進(jìn)化方向越來越寬泛,2018年還將推出幾款全新的獨(dú)立式頭戴設(shè)備,盡管性能可能不及基于PC的VR設(shè)備,但卻不用依附于PC。另外還有LG的SteamVR頭顯也會以全新的姿態(tài)進(jìn)入市場,Valve對SteamVR平臺的支持和更新也將惠及所有的Vive用戶。2018年的VR版圖將有翻天覆地的變化。


  Xbox One X何時能支持VR?

  這個問題在2017年Xbox One X上市的時候就有不少人考慮到。不過到目前為止,我們?nèi)匀徊恢繶box One X什么時候可以開始支持VR,是怎么支持的。這款微軟的升級版主機(jī)為玩家?guī)砹?K的游戲體驗(yàn),但仍對其今年將推出的所謂MR(混合現(xiàn)實(shí))內(nèi)容三緘其口。

  如果Xbox確認(rèn)會在今年支持VR,我們希望很快會有更多適配Xbox主機(jī)的無線VR設(shè)備的消息。微軟去年通過與硬件廠商合作推出MR頭顯,這也意味著適配Xbox One的VR設(shè)備將采用Inside-out追蹤技術(shù),如果到時PSVR沒有跟進(jìn),索尼就將落后一大步了。


  谷歌WorldSense在哪里?

  谷歌在2017年5月的Google I/O開發(fā)者大會上透露稱正在與HTC、聯(lián)想在內(nèi)的幾家合作伙伴開發(fā)新的獨(dú)立一體機(jī),該一體機(jī)將采用谷歌Daydream平臺,并且使用Inside-out的六自由度位置(6DOF)追蹤方式,該技術(shù)稱為“WorldSense”,同時還有一個可在Daydream移動VR平臺的3DOF控制器。WorldSense技術(shù)能實(shí)現(xiàn)位置跟蹤,這意味著頭顯可以跟蹤你在空間里的移動,而且無需安裝任何外部傳感器。

  不過在這之后,HTC就把工作重點(diǎn)放在中國區(qū)Vive Focus一體機(jī)的推廣上,而聯(lián)想的頭戴設(shè)備據(jù)說還在研究當(dāng)中。因此我們到底什么時候能夠看到谷歌的WorldSense設(shè)備,該設(shè)備將如何與其他同樣支持6DOF追蹤的一體機(jī)(比如Pico Neo等)爭奪市場,這些都是谷歌需要在2018年為消費(fèi)者們解答的問題。


  PSVR還能保住領(lǐng)先地位嗎?

  索尼的VR頭顯PSVR至今已經(jīng)售出了200萬臺,被公認(rèn)為三大VR頭顯乃至整個VR市場的領(lǐng)頭羊。不過PSVR雖然是一款出色的頭戴設(shè)備,但在追蹤技術(shù)以及屏幕分辨率方面已經(jīng)有點(diǎn)過時了,因此索尼是否能在2018年保住目前的領(lǐng)先地位還很難說,更別提在PS5面世之前,我們很難看到PSVR會有徹徹底底的升級。

  盡管與昂貴的Rift和Vive相比,PSVR的優(yōu)勢依然明顯,但隨著微軟的Xbox VR以及若干獨(dú)立頭戴設(shè)備等競爭者的橫空出世,索尼實(shí)在不宜躺在功勞簿上。索尼應(yīng)該繼續(xù)推出更多更出色的體驗(yàn)內(nèi)容,而從2018年的游戲陣容來看,PSVR平臺的作品不是問題。不過單單軟件內(nèi)容還不夠,沒有一款好的控制器到最后仍然是徒勞無功。

  

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