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AR/VR技術在教育領域應用的現(xiàn)狀及前景

返回列表 作者:    編輯:    來源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2018-10-23 10:07:04【

  VR和AR在教育行業(yè)中應用并沒有成熟,仍處于實驗性的階段。如何將VR/AR更好的融入教育,這是我們一直在探討的問題。

  不久前,Project Tomorrow曾發(fā)布一篇針對圣地亞哥一個VR應用項目的評估報告,探討了AR增強現(xiàn)實技術環(huán)境是如何增強學生在STEAM領域的學習意識與學習興趣的。


  圣地亞哥有一所建筑于圖書館兩層的高中,為開展AR增強現(xiàn)實試點項目、鼓勵與推動STEAM學習提供了天然條件。這個高中所開展的項目叫做STEAMing Ahead with Mobile Learning,由圣地亞哥公共圖書館基金會、圣地亞哥公共圖書館、E3公立高中與高通“無線關愛(Wireless Reach)”合作開發(fā)。Project Tomorrow受其委托,對增強現(xiàn)實app與學生學習效果的關系進行了調查評估。

  考慮到現(xiàn)在的學生對情境學習更感興趣,STEAMing Ahead with Mobile Learning項目計劃利用圖書館圓頂?shù)莫毺亟Y構,為九年級的學生帶來豐富的學習體驗。在高通技術的支持下,這個項目利用移動情景感知技術,充分發(fā)揮AR增強現(xiàn)實的優(yōu)勢,在圖書館內(nèi)部創(chuàng)造出了科學、數(shù)學、機械與藝術相關的虛擬情境,讓學生與數(shù)字信息之間可以有效的互動。

  建筑團隊施工之前先用AR增強現(xiàn)實技術構想出房子的圖案,學生在圖書館情境中學習STEAM理念時,就可以獲得圖書館新建造的知識。


Project Tomorrow所做的調查發(fā)現(xiàn):

  大多數(shù)學生認為,在AR增強現(xiàn)實技術環(huán)境中使用4G平板電腦能夠增強他們的積極性,參與學習中央圖書館半球形建筑的相關知識;

  學生把自己的進步歸因于移動AR增強現(xiàn)實技術帶來的豐富的學習體驗。在這個過程中,他們發(fā)現(xiàn)學習更有趣味性,自己的協(xié)作能力有了提高,而且他們對半球型結構與建筑的興趣也在不斷增加;

  經(jīng)過一段時間的學習體驗,10%的學生表示他們對STEAM領域更加感興趣了;

  參與項目的老師認為,如果與教學大綱緊密結合,AR增強現(xiàn)實營造的環(huán)境能在更多學術領域成功的應用,進而提升學生們的學習效果。

  Speak Up致力于調查研究AR增強現(xiàn)實技術與VR虛擬現(xiàn)實技術在智利課堂中的使用情況,以及學生、家長和教育工作者對未來這些教育技術發(fā)展的看法。圣地亞哥的這一項目在2016年的Speak Up中提出了新的問題,引發(fā)了人們的關注。(部分數(shù)據(jù)已在本月的T.H.E.雜志上發(fā)布。)

目前AR增強現(xiàn)實與VR虛擬現(xiàn)實在課堂中的應用:

  5%的教師表示,他們會在課堂中使用AR與VR技術。不管是什么規(guī)模、什么類型的學區(qū)以及何等教學經(jīng)驗的教師中,這種反饋都是一樣的。并且,在中學的計算機科學/技術以及科學的課堂上,老師們使用AR、VR技術的比例會更高,分別達到了11%與9%;

  在六到八年級,9%的學生在課堂上體驗過AR增強現(xiàn)實與VR虛擬現(xiàn)實技術,九到十二年級的學生中,使用VR與AR技術的比例為8%。

  在下面這張圖表里,學生們顯然比家長和老師更期待AR、VR在他們基礎教育階段的應用。值得一提的是,學校圖書館長與學區(qū)管理人員對AR、VR技術更感興趣,尤其在規(guī)模較小的學區(qū)(規(guī)模在5000學生以上)更是如此。


  當被問到應用數(shù)字化內(nèi)容、工具和資源的過程中需要哪些要素時,這些老師們列出了三個關鍵的要素:

教室設備裝置(56%);

持續(xù)的輔助課堂的技術支持(49%);

對數(shù)字內(nèi)容的高效運用和專業(yè)技能提升(48%)

  由此,我們也就不難理解為什么談到AR與VR在課堂上的應用時,教師開始尋求更加專業(yè)的支持,促進個人的發(fā)展。在調查中,大約有13%的老師表示,他們希望學習如何在課堂中運用AR與VR技術的專業(yè)知識。學校層面也認識到了這個問題的重要性。20%的學校管理人員認為,教師學習課堂中運用AR與VR技術的專業(yè)知識,是今年的首要工作。

  在STEAMing Ahead with Mobile Learning項目調查的最后部分,Project Tomorrow總結道,“為了激發(fā)和培養(yǎng)學生對STEAM的興趣,他們的學習過程應當符合STEAM的內(nèi)容和獨特性。”換句話說,學生需要學習很多與AR、VR相關的技術,比如如何使用4G無線連接、怎樣應用AR技術等等。與此同時,學校和老師也應當為學生提供接觸更多VR、AR相關知識的機會,幫助他們激發(fā)潛藏的興趣。

  正如Speak Up項目所呈現(xiàn)的,當談到AR增強現(xiàn)實與VR虛擬現(xiàn)實技術在學習中的作用時,學生再次走在了大多數(shù)教育工作者的前面。



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