
從幾十到數(shù)千,VR眼鏡的價格差在哪里?如今以手機作為屏幕和計算單元的移動VR眼鏡價格從幾百到數(shù)千元不等,而我們更是可以花10元DIY一套類似的設備。問題來了,既然花10元錢就能DIY一套VR眼鏡,那大朋看看、暴風魔鏡、榮耀VR、靈境小白、Pico、Gear VR等品牌VR眼鏡憑啥賣那么貴?
從幾十到數(shù)千 VR眼鏡的價格差在哪里?
表面的差異:顏值和舒適
DIY VR眼鏡固然成本低廉,但它們卻存在一個非常尷尬的問題:顏值太低,如果材質粗糙與臉部接觸時會很劃臉,使用時需要雙手握住兩側將其緊緊地貼在眼前,時間長了對胳膊也是一種負擔。 沒辦法,誰讓咱圖便宜呢?
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而品牌VR眼鏡最大的好處就是,它通常會有一個“好賣相”,與眼眶接觸的部分會貼有一層柔軟的海綿墊,并配備了方便固定在腦袋上的頭戴附件,在使用中可以將雙手解放出來??傊?, 看著順眼,戴著舒適就是品牌VR眼鏡的外在的殺手锏。
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視界的差異:鏡片、瞳距、物距和視場角
品牌VR眼鏡多少還是有著一點“技術含量”的,并 主要體現(xiàn)在鏡片、瞳距、物距(焦距)和視場角這幾個層面上,這三點將決定VR體驗時的“視界”是否清晰。
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簡單來說, 鏡片的材質會影響畫面的清晰度,非球面的意義在于減少畸變;視場角越大,雙目看到的范圍也就越大,沉浸感也就越強;調節(jié)瞳距的意義主要在于減緩視疲勞;而所謂物距調節(jié)就是照顧近視帶眼鏡的用戶,摘掉眼鏡后也能通過調節(jié)物距看到清晰的畫面。
通過表1可見,DIY VR眼鏡的成本雖低,但對眼睛近視比較厲害的用戶而言就沒有任何意義了(看不清楚)。而品牌VR眼鏡大都支持600°或更高的物距調節(jié),對絕大多數(shù)近視用戶而言也算夠用了。
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可惜,品牌VR眼鏡調節(jié)物距時都是兩眼同時變化,而像筆者這種左眼300°,右眼450°的“近視眼”而言就有點小悲劇了。 目前支持雙目分別調整物距的VR眼鏡只有PlayGlass等極少數(shù)產(chǎn)品,希望今后能有更多品牌可以跟進吧。
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看到這里,相信大家已經(jīng)了解了品牌VR貴的理由,它們有著針對佩戴舒適性、近視調節(jié)的優(yōu)化處理。但是,這些改進只需對物理結構進行少許改進就能實現(xiàn),幾乎沒有什么成本。 那么,又是什么原因,讓品牌VR眼鏡之間也分成了三六九等的呢?
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體驗的差異:交互和APP
DIY VR眼鏡最大的缺陷就是缺少交互功能。比如,我們需要提前用手機運行VR APP,或是進入VR視頻的播放界面,再將手機塞進眼鏡里觀看。當影片結束或當你想進行其他操作(比如突然來了一個電話)時需要取出手機,切換下一個視頻,再將手機塞進眼鏡……好不麻煩。而品牌VR眼鏡自然不存在這個繁瑣的操作邏輯,而他們的解決方法就是加入交互功能。 因此,交互功能的實現(xiàn)原理,也就成為拉開不同品牌產(chǎn)品間價格的基礎。
如今, 品牌VR眼鏡的交互模式主要分為兩大類,其一是以暴風魔鏡4、靈境小白1S、大朋看看為代表的產(chǎn)品, 內(nèi)部沒有任何電路和電子元件,依舊屬于“純光學設備”。它們的交互方式源于藍牙手柄和APP,讓視覺內(nèi)容可以根據(jù)用戶頭部運動而作出相應反饋,并提供了實時的操縱方式。如果沒有藍牙手柄,那它們將與DIY VR在體驗上沒有任何差別,只是一套單純的“頭戴3D播放器”而已。
從幾十到數(shù)千 VR眼鏡的價格差在哪里?
第二類則是以Pico 1和Gear VR 3為代表的VR眼鏡, 它們的交互無需借助其他外設,而是在眼鏡右側的機身上配備了觸控板、音量鍵和返回按鈕,我們可以通過它們在VR APP里進行操作(需要提前將手機通過藍牙與Pico 1連接好)。因此,這類VR眼鏡內(nèi)大都會配有鋰電池、控制電路等電子元件,聲音輸出也是通過VR眼鏡自帶的耳機孔,而價格自然也要比“純光學設備”貴上一些了。
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綜合來看, 第一類VR眼鏡的成本相對更低,使用手柄控制VR游戲時的體驗更順手。而第二類VR眼鏡雖然技術含量稍高,但當遇到VR游戲時,往往也需要另配藍牙手柄才能玩轉。
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至于VR APP,每款品牌VR眼鏡大都有自家的APP搭配,里面包含視頻、圖片、游戲等諸多資源(圖14)。有些APP還能同時兼容其他品牌的VR眼鏡(如Pico VR)和藍牙手柄(圖15)。此外,各 種VR APP的資源也多是可以下載并互相支持的,所以大家如果覺得某款APP資源少,可以考慮換個APP嘗試解決。
為啥Gear VR 3這么貴?
Pico1和Gear VR 3的原理差不多,為什么二者的價格卻相差數(shù)倍呢?除了三星品牌的溢價效果外,Gear VR 3的確還有著更為先進的設計:它內(nèi)置了獨立的IMU(慣性測量單元傳感器)用于定位和做位移測量。反觀Pico 1,它依舊需要利用手機內(nèi)置的陀螺儀或重力感應傳感器定位,在精準度和反映速度上要落后很多,因此極易出現(xiàn)位移量和畫面改變量脫節(jié),從而引起強烈的眩暈。Gear VR 3是業(yè)內(nèi)公認移動VR眼鏡中眩暈感最輕的設備, 獨立的IMU就起到了至關重要的作用。
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需要注意的是,三星 Gear VR 3是比較特殊的存在,它僅支持Oculus Store里面的VR內(nèi)容,而Oculus Store里面的內(nèi)容都需要網(wǎng)絡才能觀看??上?, 受國內(nèi)的網(wǎng)絡環(huán)境影響,用戶往往需要“科學上網(wǎng)”(翻墻)才能流暢享用,對普通用戶而言網(wǎng)絡設置是個門檻。
小結
相對于移動VR眼鏡的亂世而言,PC VR如今已經(jīng)邁入了成熟期,以HTC Vive為代表的產(chǎn)品在體驗上遠非移動VR可比,畢竟PC處理器+獨立顯卡的性能要遠遠強于智能手機,可供開發(fā)者施展的空間更大,VR應用的種類也將更加多樣化??上В琍C VR不僅自身較貴,還需要用戶家里有一套配備酷i5+GTX970級別的電腦搭配,而后期安裝配套應用和調試也更加繁瑣, 短期內(nèi)也只能是發(fā)燒級極客們的玩物。
沒關系,在最近的1~2年時間里,視頻、全景等影音欣賞還是VR設備的主打內(nèi)容,而移動VR眼鏡已經(jīng)足以應對這些娛樂項目了, 百十元的開銷就能換來沉浸式的VR體驗,這筆投資還是不虧的。
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