
溪子是一個在社交上有障礙的阿斯伯格綜合征患者,從初中到大學(xué)約10年間,遭受了長期的排擠與欺凌。溪子把這十年的親身經(jīng)歷做成了桌游《轉(zhuǎn)校生的抉擇》,獲得了第七屆iSTART兒童藝術(shù)節(jié)More One Go特別關(guān)注獎。社會學(xué)和心理學(xué)普遍觀點認為,游戲的方式能讓兒童釋放緊張的情緒、幫助兒童社會化,壹傳誠VR針對兒童的心理,研發(fā)出VR反校園欺凌體驗系統(tǒng),讓更多青少年了解到校園暴力的可怕之處,同時學(xué)會保護自己。
VR反校園欺凌體驗的故事情節(jié)是以現(xiàn)實中出現(xiàn)的校園欺凌案例為原型的,因為學(xué)校不只是彩色的,也會遇到一些相對“陰暗”的角落。對一些孩子來說,學(xué)校并不是樂園,他們因為先天缺陷會顯得特別,或者在人際交往上存有障礙,更容易遭受排擠。數(shù)據(jù)顯示,欺凌是校園內(nèi)最常見的暴力形式之一,而在全世界13至15歲的學(xué)生中,略多于三分之一的人曾遭受過欺凌。其中,被邊緣化的兒童尤其容易遭受欺凌,比如殘障的孩子。
VR反校園欺凌體驗中,學(xué)生通過戴上VR虛擬現(xiàn)實設(shè)備,進入到特定的校園場景中,“化身為”被欺凌的學(xué)生,通過體驗,了解什么是欺凌、欺凌有哪些表現(xiàn)、校園欺凌會波及到哪些人、校園欺凌會造成怎樣的后果,以及在現(xiàn)實生活中遇到校園欺凌行為,我們應(yīng)該怎么做。
VR反校園欺凌體驗培養(yǎng)學(xué)生的共情能力,運用同理心理讓同學(xué)們明白欺凌所帶來的后果,進而從源頭上解決問題,讓學(xué)生學(xué)會主動對校園欺凌說不。VR融合到校園安全教育,以精致的三維動畫制作,流暢的動畫轉(zhuǎn)換,結(jié)合HTC VR眼鏡,手柄控制器進行情節(jié)演繹,效果真實,通過令人震撼的情景再現(xiàn),增強學(xué)生的防范意識和自我保護意識,同時增加尊重他人的意識,杜絕校園欺凌的發(fā)生。
廣州壹傳誠信息科技有限公司(官網(wǎng):www.cncect.com)成立于2014年,專注VR科普教育軟件研發(fā)與制作,致力于“黨建、校園安全、禁毒”3大系列軟件研發(fā)制作!并為國內(nèi)外有VR需求的知名企業(yè)提供策劃、定制、推廣一站式服務(wù)。公司目前有超過100款市場熱門現(xiàn)成產(chǎn)品,每款產(chǎn)品都有軟件著作權(quán)。我司有成熟的策劃研發(fā)團隊和完善的8s的售后服務(wù),已與眾多知名單位合作,累積完成上千多個VR項目,具有豐富的項目制作經(jīng)驗。
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