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VR行業(yè)想要發(fā)展,最大的問題可能是這三個

返回列表 作者:    編輯:    來源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2018-07-27 09:28:09【

     作為公認(rèn)的下一代通用計(jì)算平臺,很多從業(yè)者都預(yù)測VR/AR的市場將會在2025年左右趕超手機(jī)。在這期間,平板和PC會被逐漸取代,而VR和AR也會進(jìn)一步融合并最終演變成一個通用的計(jì)算平臺。不過,在現(xiàn)在看來,這顯然只是一個夢想,我們距離這個理想中的“通用計(jì)算平臺”還有很長的一段路要走。

而說到阻礙行業(yè)發(fā)展的那些原因,大多數(shù)的人可能都會聯(lián)想到諸如設(shè)備成本和缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)等等,其實(shí),這些問題只是存在于現(xiàn)階段的問題,隨著行業(yè)的發(fā)展和科技的進(jìn)步,這些問題都能迎刃而解。而那些真正阻礙行業(yè)發(fā)展的原因是什么,很多人卻只能見樹卻未見森林。下面我們要探討的問題,就是此前在采訪錘子VR羅子雄時,他提出的觀點(diǎn)。

    相比于設(shè)備成本和缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的那些問題,這三個無法跨越的鴻溝,可能才是真正阻礙VR乃至AR發(fā)展的難題!


    CPU效率難提升,制程工藝即將遇瓶頸

    CPU的效率決定了VR/AR行業(yè)發(fā)展的進(jìn)程,而CPU的效率提升即將走到能否實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破的關(guān)鍵點(diǎn)。制程工藝是CPU效率提升的關(guān)鍵,也就是通常我們所說的CPU“制作工藝”。因?yàn)镃PU是采用許多微小元器件堆疊起來的,肉眼難以看清,所以我們通常用納米(nm)進(jìn)行衡量。因?yàn)橹瞥绦「?jié)能,制造商們對于制程的追求是永無止境的。對此,羅子雄表示,整個半導(dǎo)體工業(yè)每瓦的效率很難再提升,隧道效應(yīng)就在前方不遠(yuǎn)處。半導(dǎo)體工業(yè)最先進(jìn)制程是14nm,明年可能進(jìn)入到10nm。在進(jìn)入10nm之后,我們就認(rèn)為已經(jīng)產(chǎn)生了電子穿越,電子沒有辦法在每一個晶體管的隧道里面安靜地待著,可能由于晶體管和晶體管挨的太近,跳躍到另外一個電路上去,沒有辦法再去做絕緣。納米制程越來越小,到10nm就已經(jīng)非常困難,再小一點(diǎn)7nm,可能就沒有辦法看到5nm,這件事情非常困難??梢钥匆幌拢⑻貭柕腃PU從28nm到14nm再到10nm的時候,每瓦性能提升并沒有太高,這是一個非常嚴(yán)重的問題,包括ARM的CPU架構(gòu)也是如此。我們從CPU角度上看,性能提升很難,沒有辦法做5倍或是10倍的提升。

    電池技術(shù)發(fā)展緩慢

    電池技術(shù)發(fā)展很慢,其實(shí)這個問題手機(jī)行業(yè)一樣會遇到,鋰電池一直到現(xiàn)在依然是我們的主流,電池容量基本按照每年5%-10%遞增,很顯然這個增速無法滿足VR/AR未來對于續(xù)航的需求,電池行業(yè)想要突飛猛進(jìn)的增長,需要在技術(shù)上有個質(zhì)的飛躍,看來,這塊短板還需要很長時間補(bǔ)齊。


    人體感知系統(tǒng)技術(shù)積累少

    整個科技行業(yè)對人體感官的模擬和欺騙技術(shù)的技術(shù)積累和沉淀太少,所以在VR里面我們會面臨感官錯位的問題。VR/AR看起來只是欺騙了眼睛,其實(shí)不止如此,當(dāng)VR/AR把眼睛騙住的時候,需要一連串的其他效應(yīng)。比如戴上VR眼鏡玩過山車游戲,我們的眼睛覺得我們在飛、我們在奔跑,但其實(shí)前庭系統(tǒng)、耳蝸、屁股都會告訴你,其實(shí)你坐在原地,兩塊感官系統(tǒng)的信息是完全錯位的,這個時候你就會暈。還有,比如說當(dāng)我拿了一個杯子,我的肉眼已經(jīng)看到了我伸手過去拿,而且他也會有反饋,它真的拿起來了,但是其實(shí)我的觸覺系統(tǒng)告訴我根本沒有摸到這個杯子,這個時候我就會覺得很困惑。對于這些感官系統(tǒng),包括觸覺系統(tǒng)、前庭系統(tǒng)和各種各樣的人本身已有的原始系統(tǒng)的欺騙,我們的研究還非常的淺顯。不止如此,包括觸覺、嗅覺等知識,都研究的太少、太淺。

    這三個問題能否得到高效率的解決(5倍、10倍這樣成倍數(shù)的增長),將會影響著VR/AR何時能成事。


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