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VR技術(shù)的種種疑問 看這一篇就夠了(長文多圖)!

返回列表 作者:    編輯:    來源: 瀏覽:- 發(fā)布日期:2018-09-07 09:20:37【

    想必初次接觸VR虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),大多數(shù)人會(huì)驚嘆于VR技術(shù)帶來的神奇體驗(yàn)。同時(shí),面對(duì)這樣一個(gè)相對(duì)新鮮的事物,對(duì)于行業(yè)從業(yè)者而言也是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。


    一、VR技術(shù)是什么?

    VR的英文全稱為 Virtual Reality,翻譯過來即為人們通常所說的虛擬現(xiàn)實(shí),或稱靈境技術(shù),實(shí)際上是一種可創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界(Virtual World)的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具體內(nèi)涵:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。


    二、限制VR技術(shù)發(fā)展的因素有哪些?

    硬件方面:由于VR對(duì)計(jì)算能力要求比較高,目前的CPU、GPU無法支持,更無法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速率和續(xù)航能力。

    圖像技術(shù)方面:圖像識(shí)別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率均較低,遠(yuǎn)不足以支撐一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品;實(shí)時(shí)三維建模技術(shù)缺乏:需要以圖像識(shí)別技術(shù)作為基礎(chǔ),僅處于實(shí)驗(yàn)室階段;精確定位技術(shù)誤差大:遠(yuǎn)未到商用階段。

    數(shù)據(jù)方面:在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)無差別圖像視頻識(shí)別需要極其龐大的數(shù)據(jù)規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);目前數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。


    三、VR技術(shù)未來可以運(yùn)用在哪里?

    就目前來說,VR應(yīng)用最多的地方就是游戲領(lǐng)域。但是隨著技術(shù)的發(fā)展,行業(yè)的逐步成熟,未來VR技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域勢(shì)必是非常廣泛的。

    體育直播\娛樂:NextVR 是最具潛力的 VR 內(nèi)容生產(chǎn)商之一,其目標(biāo)是用 3D 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)直播盛大的體育賽事。去年 10 月,NextVR 在三星 Gear VR 的 APP 上轉(zhuǎn)播了一場(chǎng)完整的 NBA 賽事。雖然視角僅僅是 180 度,但是足以提供令人驚嘆的體驗(yàn).NextVR 直播的其他賽事還包括美國高爾夫球公開賽和美國納斯卡車賽(NASCAR)。除了游戲以外,VR 技術(shù)要想覆蓋足夠多的受眾群體,那么重大體育賽事絕對(duì)是一個(gè)方向。所以 NextVR 是一家值得持續(xù)關(guān)注的公司。


    可以預(yù)見在不久的將來,所有的電視網(wǎng)絡(luò)都采用 VR 技術(shù)。這正是科技媒體 CENT 創(chuàng)始人 Halsey Minor 計(jì)劃之中的,他同時(shí)創(chuàng)辦了一家新公司——Reality Lab。在 2016 年 CES 展會(huì)上,Minor 展示了 Reality Lab 首款產(chǎn)品,即 Quantum Leap VR 系統(tǒng),該系統(tǒng)可以直播 360 度視頻內(nèi)容。Minor 希望能借此機(jī)會(huì)顛覆現(xiàn)有的電視網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)。

    社交網(wǎng)絡(luò):對(duì)于 VR 而言,這是一個(gè)價(jià)值數(shù)十億美元的問題:Facebook 將如何使用 Oculus 為社交網(wǎng)絡(luò)提供 VR 體驗(yàn)?最先想到,也最容易實(shí)現(xiàn)的是 360 度視頻,市面上已經(jīng)有了很多新型攝像機(jī)可以讓普通人拍攝 360 度視頻,然后在 Facebook 上分享。


    但是既然 Facebook 收購了 Oculus,那么 Facebook 就一定能提供更加深入的 VR 體驗(yàn),而不僅僅是 360 度視頻。在收購 Oculus 的時(shí)候,扎克伯克說「不僅僅與好友分享當(dāng)下的狀態(tài),而是全部的體驗(yàn)和經(jīng)歷?!篂榇耍e了兩個(gè)例子「與全球的學(xué)生和老師在教師學(xué)習(xí)或者與醫(yī)生進(jìn)行面對(duì)面交流?!?/span>

     Facebook 在 VR 上有哪些動(dòng)作仍有待觀察,但是我們可以先通過研究新西蘭創(chuàng)業(yè)公司 8i 來或得一點(diǎn)靈感。8i 公司正在建立一個(gè)能通過 3D 視頻與真人交流的平臺(tái)??梢韵胂螅绻?Facebook 實(shí)現(xiàn)這類功能,「你可以通過 VR 技術(shù)與真人交談,而不是電腦模擬出來的人物形象,對(duì)方可以在你旁邊走動(dòng),眼神接觸,真真切切感受到對(duì)方在場(chǎng)?!挂苍S,F(xiàn)acebook 幾年后就是這種形態(tài)。

    電影:同樣,VR也將顛覆電影行業(yè)。最近的好萊塢大片《火星救援》就嘗試了 VR 版,提供 15-20 分鐘的火星體驗(yàn);還有 Penrose 的《The Rose and I》(《我和玫瑰》),這部影片不僅僅局限與 360 度視頻,在觀看電影的時(shí)候提供更多的交互體驗(yàn)。Penrose 提出了所謂的「Touch Orbit」,即觀影者在看電影的時(shí)候可以自由變換視角。


    另外,如VR看房、虛擬購物、犯罪現(xiàn)場(chǎng)重建等等應(yīng)用實(shí)際上已經(jīng)悄然應(yīng)用開來。而在未來我,緩解疼痛(虛擬現(xiàn)實(shí)在緩解疼痛方面比起傳統(tǒng)療法更為安全有效,因?yàn)閭鹘y(tǒng)療法通常會(huì)使用麻醉藥,長期使用會(huì)產(chǎn)生抗藥性并容易成癮。) 。而對(duì)于學(xué)生而言,如果使用VR技術(shù)搭建虛擬在線教育系統(tǒng),那么學(xué)生便可以體驗(yàn)到沉浸式的教學(xué)課程,從而使原本枯燥無味的課堂變得生動(dòng)。


    總之,VR技術(shù)的應(yīng)用或許在未來將極大程度地改變?nèi)藗兊娜粘I?,這一點(diǎn)似乎已經(jīng)逐漸成為很多人的共識(shí)。

    四、如何學(xué)習(xí)VR技術(shù)?

    成為一名從業(yè)者,需要掌握哪些VR技術(shù)?想要通過一篇文章來學(xué)成VR應(yīng)用技術(shù),顯然是不現(xiàn)實(shí)的,并且由于篇幅原因,因此我們主要為大家介紹下進(jìn)入VR行業(yè)需要掌握的技術(shù)。

    VR硬件工程師:無論是論是傳統(tǒng)電子電路設(shè)計(jì)還是傳感器/光學(xué)設(shè)計(jì)在 VR 行業(yè)均有涉及。因此也需要永遠(yuǎn)一些嵌入式電路設(shè)計(jì)的相關(guān)背景和經(jīng)驗(yàn),掌握 C/C++ 語言,熟悉 ARM 等嵌入式系統(tǒng)開發(fā)流程,有電路設(shè)計(jì),PCB 設(shè)計(jì)能力。VR 也包括結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),光學(xué)和傳感器設(shè)計(jì),如果你有相關(guān)的背景,同樣也可以加入 VR 硬件設(shè)計(jì)的行列中來。

    軟件工程師:VR 對(duì)于軟件開發(fā)要求是深入底層的,所以掌握 C/C++ 語言是基本,且需要有比較強(qiáng)的數(shù)理背景,對(duì)算法實(shí)現(xiàn),Matlab 都比較熟悉。根據(jù)領(lǐng)域的不同,有一些需要對(duì)圖形圖像領(lǐng)域,如說 SLAM 和 OpenCV 比較熟悉,有一些需要對(duì)傳感器,IMU 等算法比較熟悉,有一些則需要對(duì)   DSP/Bluetooth/WiFi 開發(fā)比較熟悉,在移動(dòng) VR 領(lǐng)域則需要對(duì) Android 開發(fā)有了解。

    游戲開發(fā)者:需要能夠開發(fā) 3D 游戲能力,還需了解當(dāng)前主流的3D 引擎(如Unity/Unreal) 。如果對(duì) 3D 美術(shù)工具,比方說 3Ds Max、Maya、Zbrush 等有了解,并且熟悉腳本語言比如 MaxScript、UnrealScript 等都會(huì)大大加強(qiáng)你的競(jìng)爭力。編程知識(shí),寫代碼的能力。對(duì)框架的熟悉程度,學(xué)習(xí)新技術(shù)的能力。具體的路線的話選擇應(yīng)該就比較多,跟一般的游戲開發(fā)差別不大,還有3D建模的能力(美工,原型設(shè)計(jì))。


    當(dāng)然,除了具體細(xì)分外,從業(yè)者還必須擁有一些綜合知識(shí),美術(shù)常識(shí)、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)算是綜合能力里面最基本的。除了這些以外設(shè)計(jì)交互方式,交互設(shè)備的能力,HCI的經(jīng)驗(yàn)等也是需要掌握的,如果你想為以后的深入做準(zhǔn)備的話。

    虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的權(quán)威人士Tony Parisi前段時(shí)間推出新書《Learning Virtual Reality》意在解決開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容困難的問題。該書介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)UI(用戶界面)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)知識(shí),如何為Oculus Rift, Gear VR, Cardboard, WebVR等等創(chuàng)建應(yīng)用程序。該書的目標(biāo)對(duì)象群是具有一定計(jì)算機(jī)編程基礎(chǔ)的人,讀者應(yīng)掌握一些Javascript, Java, C#或者C語言等其中一種編程語言的基本知識(shí), 這對(duì)那些具有一定編程經(jīng)驗(yàn)的讀者來說,無疑是一個(gè)很好的起點(diǎn)。


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