
VR市場面臨問題多,該如何繼續(xù)前行?2016年被視為“VR元年”,VR(虛擬現(xiàn)實)成為創(chuàng)投圈的熱潮概念,大量頭顯設(shè)備隨之出現(xiàn)。但目前國內(nèi)市場上九成以上的消費者購買的都是不足百元的VR盒子,內(nèi)容少、體驗差,過度泛濫的劣質(zhì)山寨頭盔,毫無疑問將對VR技術(shù)在消費領(lǐng)域的未來產(chǎn)生負(fù)面影響。面對這種現(xiàn)狀,VR行業(yè)該如何繼續(xù)前行?記者進(jìn)行了調(diào)研采訪。
產(chǎn)業(yè)步入靜默期
VR作為一種新興信息技術(shù),將對社會生活以及各個行業(yè)領(lǐng)域產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。幾乎所有的國際巨頭都參與了VR/AR的投資:Facebook收購Oculus,三星推出GearVR,谷歌領(lǐng)投MagicLeap,微軟推出HoloLens,索尼發(fā)布PSVR,HTC力推HTCVive,等等。
在國內(nèi),VR也獲得了資本和市場的青睞。由工信部電子信息司指導(dǎo)的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟投資促進(jìn)委員會發(fā)布的《2017中國VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》顯示,2016年中國虛擬現(xiàn)實市場總規(guī)模為68.2億元,硬件制作商是中國VR行業(yè)現(xiàn)階段融資發(fā)展的重點產(chǎn)業(yè)。
捷孚凱市場研究集團(tuán)(GfK)通過在線市場監(jiān)測數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),2016年中國零售市場VR硬件月平均銷量達(dá)到38.2萬臺,單臺均價137元,市場相關(guān)的品牌數(shù)量多達(dá)480個,不過其中絕大多數(shù)是眼鏡盒子類產(chǎn)品。
記者在位于北京朝外大街的一家數(shù)碼商城發(fā)現(xiàn),VR硬件價格從幾十元到上千元不等,大多數(shù)VR盒子的價格在百元左右甚至更低,有的被當(dāng)作促銷贈品。商家告訴記者,許多VR盒子成本價在10元左右。一些創(chuàng)業(yè)公司的“品牌”VR盒子,也是直接從這些廠家訂購并貼牌。
這些“VR盒子”能代表VR技術(shù)嗎?其實“VR盒子”構(gòu)造非常簡單,兩片透鏡,加上一個塑料盒子,再加上一個舒適的綁帶,有的還配有可調(diào)節(jié)的近視鏡片,就算是一個完整的產(chǎn)品,再插入手機(jī)就可以直接觀看VR內(nèi)容。在這類VR盒子里,并沒有任何運算發(fā)生,透鏡也只是用來放大盒子里面的手機(jī)顯示屏,讓圖像占據(jù)人們的整個視野,本質(zhì)上其實是一種“視覺欺騙”。
《VR時代》的作者之一吳小明對記者說,“2017年對于VR來說是元年后的靜默期,行業(yè)開始‘擠泡沫’。那些不太有盈利能力、產(chǎn)品缺乏創(chuàng)新力的公司將逐漸被淘汰,山寨產(chǎn)品的銷售量會逐步減少”。
創(chuàng)維酷開VR&AR事業(yè)部總經(jīng)理李晶表示,行業(yè)在2017年逐漸回歸理性。“與一年前相比,資本投入減少、普通用戶嘗鮮熱度降低、核心技術(shù)遭遇瓶頸期,無疑給這個行業(yè)的從業(yè)者帶來了巨大挑戰(zhàn),促使行業(yè)人士更加理性。”李晶說,“人們開始冷靜下來,思考行業(yè)的發(fā)展方向,當(dāng)然,更重要的是思考如何在情勢不利的情況下活下去”。
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