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百度也開始戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移,專注旅游與醫(yī)療AR項(xiàng)目研發(fā)
國(guó)內(nèi)主流的中文搜索引擎百度已經(jīng)宣布將其增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的重點(diǎn)擴(kuò)展到旅游,建筑和醫(yī)療保健等領(lǐng)域,并承諾遠(yuǎn)離在線廣告。百度表示,人工智能(AI)和AR是公司的兩個(gè)關(guān)鍵戰(zhàn)略點(diǎn),目前已有2億美元轉(zhuǎn)移到人工智能和AR研究,其中包括聘請(qǐng)微軟前執(zhí)行董事來運(yùn)行自家的AI部門。另外百度的AR實(shí)驗(yàn)室于2017年1月推出,并開始嘗試與其他行業(yè)的大品牌合作。
百度還提出了:“我們有兩只眼睛,這對(duì)我們看到和判斷一個(gè)物體離你有多遠(yuǎn)很重要。這種深度感知能力也是AR的一個(gè)非常基本的能力。雙攝像頭將使該技術(shù)得到顯著發(fā)展和改進(jìn)。”為此,百度也開始了針對(duì)雙攝像頭的手機(jī)研發(fā)工作。
Pokemon Go收入碾壓《糖果傳奇》!但“氪金”玩家不多?
去年下半年全球?yàn)镻okemon Go瘋狂,人們滿大街游蕩的神奇場(chǎng)景還歷歷在目,但是Slice Intelligence從470萬線上客戶那里得到的分析顯示,即使Pokemon Go賺的比所有游戲都多,但是玩家在app內(nèi)的消費(fèi)卻出乎意料的少。
Slice Intelligence上周報(bào)告說2016年手機(jī)游戲玩家平均在手游上花的錢為77.6美元,比2015年的70.44美元上漲了7美元。Pokemon Go則在7月份發(fā)布之后的兩個(gè)月內(nèi)在iOS和安卓狂卷5億下載量,比排名第二的手游《糖果傳奇》的收入多了85%。在這個(gè)榜單中,Pokemon Go的玩家人均消費(fèi)量其實(shí)最低:32美元/年,而Game of War – Fire Age的人均消費(fèi)量則高達(dá)336美元/年。
HoloLens及Oculus創(chuàng)始人確認(rèn)出席VRWC 2017
在下個(gè)月11至13日舉辦的VR世界大會(huì)2017(VRWC)上,微軟將在英國(guó)布里斯托爾的千禧廣場(chǎng)帶來HoloLens的VRWC實(shí)踐示范。與會(huì)者將有機(jī)會(huì)測(cè)試一些 HoloLens的創(chuàng)新用途,例如設(shè)計(jì)新的醫(yī)院手術(shù)室和展示未來的汽車。
本次微軟HoloLens團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了大量的演講嘉賓,他們將展示VR在各個(gè)行業(yè)的應(yīng)用方式。像Oculus Story Studio的聯(lián)合創(chuàng)始人愛德華·薩奇(Edward Saatchi)這樣的行業(yè)人士將談到他創(chuàng)作項(xiàng)目的經(jīng)驗(yàn)。
此外,來自Google的代表也將出席,他們將就Google的新Daydream VR平臺(tái)上發(fā)言,并宣布Google Cardboard發(fā)布以來的各方面數(shù)據(jù)及報(bào)告。還有許多其他演講者如英國(guó)廣播公司(BBC),英國(guó)皇家歌劇院,IBM,麻省理工學(xué)院,三星和英國(guó)阿德曼動(dòng)畫公司等。
三星Gear VR在亞馬遜降價(jià)至55美元銷售
雖然目前市場(chǎng)上存在更新款的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯,但原來Gear VR仍然是一款優(yōu)秀和價(jià)格親民的入門版頭顯。事實(shí)上,原來的Gear VR在2015年贏得了Digital Trends的年度科技產(chǎn)品大獎(jiǎng)。去年,三星對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行了改進(jìn),而現(xiàn)在在亞馬遜標(biāo)價(jià)為55美元。
在我們的體驗(yàn)手記中,我們發(fā)現(xiàn)Gear VR十分有趣,而且易于使用。如果你恰巧是位眼鏡用戶,Gear VR內(nèi)部有足夠大的空間,可容納大部分的眼鏡產(chǎn)品,而橡膠面罩和氈墊舒適地貼合臉上。這些面罩可移除并清洗,與稍為便宜的頭顯相比,這應(yīng)該能幫助延長(zhǎng)其使用時(shí)間。
2016年版三星Gear VR(國(guó)際版本)原本售價(jià)在80美元到100美元,而目前在亞馬遜只需55美元。請(qǐng)注意,國(guó)際版本基本上與美國(guó)型號(hào)相同,但包裝和說明可能不是英語。
無需頭顯,日本用激光在液體屏幕實(shí)現(xiàn)立體3D顯示
日本宇都宮大學(xué)的研究人員日前開發(fā)了一種立體3D顯示器,其使用激光在液體屏幕內(nèi)產(chǎn)生氣泡。無需借助任何3D眼鏡或頭顯,觀眾就能從所有角度看到3D圖像。研究人員在《Optica》期刊上描述了立體氣泡顯示器能夠產(chǎn)生可變的彩色圖形。
第一作者Kota Kumagai說:“創(chuàng)建全彩、可更新的立體顯示器極具挑戰(zhàn)性,因?yàn)楸仨毿纬稍S多不同顏色的三維像素,或立體像素才能產(chǎn)生立體圖形。在我們的顯示器中,微氣泡立體像素是通過聚焦的飛秒激光脈沖在液體中三維形成。這種泡沫圖形的顏色,可通過改變照明光的顏色而著色。”
這項(xiàng)技術(shù)仍在原型階段,但可能的應(yīng)用包括旅游景點(diǎn)。它也可以用于軍事和醫(yī)療保健領(lǐng)域,幫助醫(yī)生在手術(shù)前可視化病人的身體,或者在士兵執(zhí)行任務(wù)之前了解地形和建筑物。
三星眼鏡Monitorless新思路:AR/VR自由切換
三星旗下C-Lab團(tuán)隊(duì)日前在MWC大會(huì)上展出了自己的AR/VR智能眼鏡——Monitorless,這款產(chǎn)品能夠在VR和AR模式下切換,是三星的四名工程師花了半年時(shí)間打造的,可以把用戶手機(jī)或PC上的網(wǎng)頁、應(yīng)用、游戲和電影串流到AR眼鏡的平視顯示器上。
這款眼鏡里有一款眼鏡演示,但演示并不是在原型機(jī)上,而是運(yùn)行在一款三星Gear VR頭盔上,使用的是后者的passthrough攝像頭模式。整體就是可以在無線的眼鏡上切換VR和AR模式??梢钥吹街車≈山换サ木W(wǎng)頁,圍繞著用戶。
所有的元素看起來都很清晰、很鮮活。不過三星工程師表示,在智能眼鏡里的圖像會(huì)和demo里看起來“完全不同”。這款眼鏡本身有一部CPU、投影儀、天線和電池,通過無線網(wǎng)連接,大部分的處理任務(wù)都是交給手機(jī)或電腦來做的。如果這款產(chǎn)品的尺寸可以縮減,并且時(shí)髦一些,再加上快速的圖像等,最終的產(chǎn)品應(yīng)該會(huì)很讓人興奮。能夠快速在VR和AR里切換,讓這類設(shè)備的未來大有可為。這也是微軟和英特爾正在做的事情?!?
來源:泡泡網(wǎng)
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