
對于此前沒有接觸VR技術(shù)的人而言,VR眼鏡無疑是一個非常神奇的東西。同時當(dāng)然也不乏有人會好奇,VR眼鏡的原理究竟是什么?下面我們就來幫助大家了解下。
一般的VR眼鏡主要的配置就是內(nèi)含的兩個凸透鏡。由于屏幕只有一個,因此必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨(dú)立分開,才能有立體視覺。3D立體眼鏡可以模仿真實(shí)的狀況,使左、右眼畫面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,加上人眼視覺暫留的生理特性,就可以看到我們所說的立體3D圖像。
簡單來說VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的透鏡就是基于不同的視覺場以及在局部空間中營造出不同的畫面深度感知,在用戶大腦視覺系統(tǒng)中形成一個虛擬現(xiàn)實(shí)視場 。而虛擬現(xiàn)實(shí)視場的主要限制因素是透鏡,而非瞳孔。為了得到更寬廣的視場,需要縮短用戶眼球與透鏡間的距離,或增加透鏡的大小。
但值得注意一點(diǎn)就是要考慮頭戴頭盔體積以及重量的考量。使用較輕薄的透鏡,透鏡與顯示屏間的距離就會增大,頭顯的大小也隨之增大。使用更厚的透鏡(放大物體的焦距更短),會縮短與顯示屏間的距離。但透鏡的厚度會增加新的工程挑戰(zhàn),因?yàn)闀霈F(xiàn)幾何失真和色差。因?yàn)楫嬅姹环糯笤鰪?qiáng),所以需要更高清的顯示屏 ,避免出現(xiàn)紗窗效應(yīng)(由于目前VR眼鏡的分辨率不足,人眼會直接看到顯示屏的像素點(diǎn),就好比在紗窗之后看東西一樣。)。
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