索尼PS VR、HTC ViVe以及Oculus Rift等VR產(chǎn)品的上市,讓創(chuàng)業(yè)者以及投資者們開始沸騰,但實(shí)際情況是,這個(gè)美麗的泡泡很快就破滅了。不過最近IDC對(duì)VR行業(yè)發(fā)布了一份非常樂觀的預(yù)測報(bào)告,稱未來VR產(chǎn)品銷量年增長近60%。
IDC預(yù)測VR頭盔銷量年增近60%
IDC預(yù)測報(bào)告稱,去年,全球AR和VR頭盔發(fā)貨量僅為1010萬臺(tái),但是到了2021年(五年內(nèi)),年發(fā)貨量將會(huì)增加到9940萬臺(tái),每年增速高達(dá)58%。按照收入來看,去年AR頭盔市場的規(guī)模為2.09億美元,2021年有望達(dá)到487億美元,VR頭盔去年的市場規(guī)模為21億美元,2021年有望達(dá)到186億美元。
不過IDC也表示,由于硬件復(fù)雜,未來絕大多數(shù)的AR頭盔價(jià)格可能超過1000美元,影響在大眾消費(fèi)者中的普及。
需要指出的是,2016年,HTC、Oculus和索尼三家全功能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的總銷量僅為200多萬套,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于行業(yè)內(nèi)的預(yù)期。主要原因是是使用成本太高,以及用戶體驗(yàn)糟糕。
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