想像一下,你為辦公室添置了一臺(tái)新式打印機(jī)。你將其連接到PC,安裝演示軟件,并確保其正常運(yùn)作。然后你突然間發(fā)現(xiàn):文字處理器不兼容此打印機(jī)。于是,你不得不等待文字處理器的制造商推出新的版本。但你該等到什么時(shí)候呢?應(yīng)該退回這臺(tái)打印機(jī)嗎?還是說應(yīng)該改用其他文字處理器呢?
雖然這可能看起來像上世紀(jì)80年代的場景,但對于虛擬現(xiàn)實(shí),這正是我們今天所面臨的情景。行業(yè)分析師和媒體一直在猜測
VR行業(yè)是否真的會(huì)騰飛。但正如《金融時(shí)報(bào)》最近報(bào)道稱:“到目前為止,
VR市場并沒有像大家預(yù)期那樣發(fā)展。”其中
VR面臨的最大一個(gè)問題是:
VR體驗(yàn)經(jīng)常會(huì)被硬編碼,只兼容一套硬件設(shè)備。
只有特定的
VR設(shè)備、追蹤系統(tǒng)和控制器才能運(yùn)行特定的
VR體驗(yàn)。如果你希望通過不同的
VR硬件開玩一款
VR體驗(yàn),通常情況下這是不可能發(fā)生的事情。對于
VR這樣的新興市場而言,這或許會(huì)嚴(yán)重阻礙消費(fèi)者的普及。
行業(yè)應(yīng)該嘗試解決這個(gè)問題嗎?部分人聲稱,因?yàn)?a href="http://www.cncect.com/VRzz.html" target="_blank">VR是新事物,這些問題不可避免,而最終將會(huì)自然而然地解決。也有一部分人“反對”解決這個(gè)問題。一位廠商堅(jiān)持“圍墻花園式”的策略(控制和限制用戶的選擇),并利用這個(gè)問題來主導(dǎo)整個(gè)市場。允許消費(fèi)者使用不同的VR硬件或其他應(yīng)用商店或許并不在他們的計(jì)劃之中。
1. 標(biāo)準(zhǔn)需要統(tǒng)一API
大部分人認(rèn)為,
VR行業(yè)的成功依賴于快速解決這個(gè)問題。市場需要制定
VR行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn),克服這種阻礙大眾普及的問題。
這種方法在其他許多科技市場上都行之有效。例如,如果你有一臺(tái)戴爾電腦,你可以使用一臺(tái)非戴爾打印機(jī)。這也適用于鍵盤、鼠標(biāo)和掃描儀等設(shè)備。所有這些都可通過特定的標(biāo)準(zhǔn)相互兼容。但現(xiàn)在,一臺(tái)
VR系統(tǒng)只能兼容一致的頭顯(HMD)、追蹤器和控制器等。一個(gè)兼容各種
VR設(shè)備的全新通用標(biāo)準(zhǔn)是市場在未來幾年內(nèi)蓬勃發(fā)展的關(guān)鍵。
幾乎每個(gè)人都將受益于一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。如果
VR軟件可以兼容不同的硬件組合,消費(fèi)者就可以根據(jù)自己的喜好和價(jià)格來組裝設(shè)備。他們也可以確保自己對
VR投資不會(huì)過時(shí)。玩家希望看到的是,一款2017年的游戲可以兼容2018年或2019年的硬件。
此外,游戲發(fā)行商和其他體驗(yàn)開發(fā)者將可以發(fā)現(xiàn)一個(gè)更大的目標(biāo)市場。今天,開發(fā)者將他們的游戲硬編碼到一組特定的硬件設(shè)備。但明天,他們可以為任何具有一致性“驅(qū)動(dòng)程序”的設(shè)備開發(fā)應(yīng)用。最后,支持標(biāo)準(zhǔn)的廠商將會(huì)發(fā)現(xiàn),自己的硬件可以兼容更多的內(nèi)容。這樣,即便是小玩家也能進(jìn)入市場,因?yàn)樗麄兊南M(fèi)者可以立即訪問到他們的內(nèi)容??偠灾?,標(biāo)準(zhǔn)可以促進(jìn)創(chuàng)新,而不是花費(fèi)精力追求不斷發(fā)展的設(shè)備API。
基本上,這對各方來說都有好處。但這些標(biāo)準(zhǔn)是什么樣子的呢?而且又該如何實(shí)施呢?
2. 標(biāo)準(zhǔn)促進(jìn)創(chuàng)新
在
VR和
AR中,需要標(biāo)準(zhǔn)化的元素是設(shè)備接口和應(yīng)用接口。設(shè)備接口標(biāo)準(zhǔn)將定義如何配置特定類型的
VR設(shè)備,以及如何從中提取數(shù)據(jù)。比方說打印機(jī),打印機(jī)有不同的功能,但基本功能一致。
VR設(shè)備也是如此。應(yīng)用程序接口標(biāo)準(zhǔn)將描述
VR應(yīng)用程序或游戲引擎如何呈現(xiàn)其內(nèi)容,并接收數(shù)據(jù)。如果這兩個(gè)核心元素在所有
VR硬件和軟件產(chǎn)品中都實(shí)現(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)化,那么行業(yè)的普及和創(chuàng)新將會(huì)激增。
幸運(yùn)的是,一些組織已經(jīng)開始著手解決
VR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化的任務(wù)。例如,OS
VR實(shí)現(xiàn)了設(shè)備接口層以及應(yīng)用層的統(tǒng)一,可支持?jǐn)?shù)百種設(shè)備,而且大多數(shù)OS
VR代碼都免費(fèi)和開源。此外,Open
VR是Valve的開放式API(雖然不是開放源代碼),允許所有
VR設(shè)備使用Steam
VR內(nèi)容。
在今年1月,Khronos推出了一項(xiàng)名為OpenXR的
VR計(jì)劃,并已經(jīng)得到了眾多科技巨頭的支持,包括谷歌、英特爾、Facebook旗下的Oculus、Valve、三星、英偉達(dá)和AMD等等。他們都希望為設(shè)備接口和應(yīng)用接口制定新的標(biāo)準(zhǔn)。
這正演變成一個(gè)趨勢,但我們還有很長的路要走。缺乏統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),
VR行業(yè)可能會(huì)很不穩(wěn)定。這也是大眾普及的關(guān)鍵因素,可以提高
VR用戶的體驗(yàn),并且促進(jìn)關(guān)鍵創(chuàng)新,從而實(shí)現(xiàn)
VR市場的騰飛。
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